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Reglamento

En esta sección os detallamos la reglamentación del torneo, su estructura, configuración y formato. Si tenéis cualquier duda sobre las reglas, podéis escribirnos un correo electrónico a la dirección torneo@tizonainteractive.com y os contestaremos a la mayor brevedad posible.

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Formato:

  • El torneo contará con un máximo de 16 equipos.
  • Los emparejamiento se realizarán mediante sorteo.
  • Todos los partidos serán de 5 contra 5 en el mapa “La Grieta del Invocador”.
  • Todos los partidos del torneo, incluyendo la final, serán al mejor de tres (Bo3).
  • Si existiesen plazas vacantes en las inscripciones del torneo, y no se completaran los 16 equipos, se decidirán por sorteo los equipos que pasan automáticamente a la siguiente fase.
  • Baneos de Campeones: el baneo de campeones se realizará estrictamente bajo las normas del modo reclutamiento, mediante el sistema automático del juego.

Configuración de los partidos:

  • Servidor: Europa Oeste (EUW).
  • Mapa: La Grieta del Invocador.
  • Modo de partida: Torneo de Reclutamiento.
  • Duración: Sin límite, hasta que haya un vencedor.
  • Ganador: Aquel equipo que destruya el nexo rival. Un equipo podrá rendirse si lo cree necesario utilizando para ello las normas que el propio juego establece
  • Pausas: Las pausas serán de 15 minutos por equipo durante cualquier momento de la partida, exceptuando los momentos de teamfights o de luchas en Dragón/Barón. Las pausas se usarán exclusivamente si existe algún tipo de problema de conexión, nunca para desconcertar al rival.
  • Reinicio: Se podrá reiniciar la partida, manteniendo los picks y bans, si se detecta algún fallo de configuración del jugador (runas, maestrías) siempre y cuando no se supere el minuto 1:40.
  • Configuración: La sala para competir se realizará mediante código de torneo.
  • Infracciones y sanciones: Cualquier tipo de mala conducta o infracción de alguna norma estará sujeto a una sanción impuesta por la organización.

Horarios:

Los partidos tienen una fecha y hora fijada por la organización y que os detallamos a continuación:

  • Fase Online
    • Octavos de final: del 4 al 7 de abril (ambos inclusive). Dos partidos por día, ambos con hora de inicio a las 21:00. Se retransmitirá y casteará en directo uno de ellos elegido por sorteo con dos horas de antelación. El streaming se realizará vía Twitch.
    • Cuartos de final: del 10 al 13 de abril (ambos inclusive). Un partido por día con hora de inicio a las 21:00. Se retransmitirán  y castearán todos ellos. El streaming se realizará via Twitch.
  • Fase Presencial
    • Semifinales, tercer y cuarto puesto y la Gran Final: 16 de abril a partir de las 10:00. Todos los partidos presenciales se retransmitirán y castearán en directo en la misma sala del evento. La retransmisión será también realizada vía Twitch.

Es importante reseñar que los partidos no podrán moverse de fecha salvo causas de fuerza mayor (caída de servidores de Riot Games) u otros factores externos no controlables o predecibles. A pesar de ello, los equipos participantes de un determinado emparejamiento de octavos o cuartos de final son libres para intercambiar su fecha de juego con otro emparejamiento si este último está, evidentemente, de acuerdo en hacerlo.

En cualquiera de los casos, la hora de inicio (21:00), no podrá verse nunca modificada.

  • Como tiempo de cortesía, los equipos participantes contarán con 15 minutos de margen una vez comenzada la hora oficial, siendo la hora límite de inicio las 21:15. Es importante recordar que los tiempos serán estrictamente controlados por la organización.

Equipos:

  • Los equipos estarán constituidos por cinco titulares (siendo uno de ellos el que ejerza como capitán), más un suplente. Todos ellos deberán estar inscritos para participar. En caso de que un equipo tuviera que sustituir un jugador previamente inscrito por motivos personales, laborales o de cualquier otra índole, la organización decidirá su viabilidad.
    • Capitán/Entrenador (Coach): el capitán o entrenador será el portavoz de su equipo con respecto a cualquier tipo de incidencia, consulta o duda que exista con el torneo o la organización.
    • Suplentes: el suplente podrá jugar cualquier partido siempre que uno de los titulares no pueda presentarse al mismo, independientemente de la posición que ocupe. En caso de que juegue el suplente, se deberá avisar de la situación con al menos 24 horas de antelación, de tal manera que el equipo rival esté al corriente del cambio de alineación.
  • El orden de posiciones de los jugadores en la fase de picks y bans de cada partida será el siguiente: Top, Jungla, Mid, ADC y Support.
  • La alineación inscrita será la única que podrá disputar los partidos del torneo, siendo motivo de sanción el incumplimiento del rooster original.
  • Cualquier cambio que quiera realizar en su rooster un equipo participante antes o durante el torneo deberá tener una causa justificada y será valorada previamente por la organización para aceptarla o negarla.

Incidencias:

  • Desconexión (Torneo online y presencial): En caso de desconexión de uno o varios jugadores, cada equipo podrá pausar la partida un máximo de 15 minutos para intentar solucionar los problemas. En caso de superar el tiempo establecido, el equipo contrario podrá ceder parte de su tiempo si lo cree conveniente, como muestra de fair play.
  • Imposibilidad de reconexión (Torneo Online): Si la desconexión depende del servidor del propio juego, el partido será aplazado a una fecha que se adapte lo mejor posible a los horarios de ambos equipos. Si por el contrario, no se llega a un acuerdo de horario, la organización fijará una fecha y una hora para la disputa del partido. El encuentro se dará por perdido si uno de los clubes no se presenta el día elegido.
  • Victoria por causas ajenas: En el hipotético caso de un imprevisto con los propios servidores del juego que impidan continuar con la partida y si ésta ha superado el minuto 20:00, la organización podrá conceder la victoria a un equipo si se cumple alguno de los siguientes criterios:
    • Diferencia de oro: más de un 33% entre ambos equipos.
    • Diferencia de torretas: más de 7 torretas derribadas.
    • Diferencia de inhibidores: más de 2 inhibidores derribados.
  • Responsabilidad: Cada equipo es responsable de que uno o varios de sus integrantes puedan terminar el partido. En caso de que un equipo pierda por cualquier motivo ajeno a los servidores o conexión, a uno o varios de sus jugadores, el equipo tendrá la oportunidad de continuar el enfrentamiento hasta el final.
  • Conflictos: Si durante el transcurso del partido online se produjera algún tipo de conflicto (falta de deportividad, insultos, humillaciones, etc.), la organización actuará en consecuencia aplicando la sanción pertinente.
  • Comunicación: Cada equipo podrá utilizar el canal de comunicación que crea oportuno durante la fase online. Durante los partidos finales será la organización la que dispense a los equipos el programa de comunicación interna.
  • Uso de Redes Sociales: Todo jugador o equipo será libre de usar sus respectivos canales sociales para comunicar los resultados del torneo o sus opiniones con su comunidad. A este respecto, cualquier comentario, tweet, imagen, etc., publicado en cada perfil personal y que nombre de manera directa o específica al Torneo CICE, a sus patrocinadores, colaboradores, integrantes, equipos y demás participantes, deberá demostrar respeto y tolerancia mediante un lenguaje correcto y apropiado. Cualquier tipo de mala conducta en las redes sociales será motivo de sanción por parte de la organización.

Sanciones:

Serán motivo de sanción inmediata cuando un equipo en su conjunto o un miembro de algún equipo realice alguna de las siguientes acciones:

  • Comportamiento antideportivo: insultos, menosprecio, falta de “fair play”, etc.
  • Alineación indebida: cambio de jugador/cambio de cuenta.
  • Faltas de respeto en redes sociales u otros canales de comunicación: toda muestra de lenguaje ofensivo será susceptible de sanción.
  • Uso de Hacks y Exploits: es ilegal la utilización de exploits en beneficio propio o ajeno que puedan generar algún tipo de ventaja competitiva.

Las posibles sanciones susceptibles de aplicarse en el torneo serán las siguientes:

  • Suspensión del jugador.
  • Descalificación/Expulsión del equipo.
  • Repetición de la partida. 
  • Derrota automática.

 

Todas las bases del torneo y su reglamento están basadas directamente en el reglamento oficial de Riot Games que podéis consultar aquí.

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