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Proyecto BIM Manager

Motion Graphics y Dirección Creativa

Este proyecto ha sido concebido como un cortometraje, aunque también podría ser entendido como un videoclip. La idea original nace del símil entre el camino de la aguja por los surcos del vinilo hasta el final, un viaje guiado, mecánico; y la tendencia a la comodidad y miedo al cambio que muchos tenemos.

 

Motion Graphics y Dirección Creativa

Este proyecto ha sido realizado como un branding de una marca personal, identificando diferentes sensaciones cotidianas mediante los escenarios del proyecto.
Las diferentes sensaciones que se han querido transmitir son: creación (sensación de generar algo nuevo), caos, amor, alegría, agresividad, cansancio, diversión y relax. Todo ello englobado en una misma estética y con un color en común, que es el identificativo de la marca personal.

Proyecto Minecraft in Real Life

 

MINECRAFT IN REAL LIFE – #01 DRAGON – #02 SPIDER – #03 CREEPER

En mi proyecto fin del máster con CICE estoy haciendo capítulos en los que he intentado recrear el universo del videojuego Minecraft como si fuera una película de acción real. Utilizando los programas que aprendimos en clase como: houdini, maya, la suit de adobe, nuke y muchos mas.

¡Espero que os guste!

Motion Graphics y Dirección Creativa

Nos ponemos en la situación de una ciudad que ha sido tomada por el ser humano y olvidada por la naturaleza. En cierto momento hay un diente de león que llega a la ciudad por una corriente de aire. Éste es capaz de crear vegetación por donde pasa, devolviendo a la tierra aquello que le pertenece. Según su autor “la idea es concienciar de alguna manera al espectador sobre cómo el ser humano es capaz de vivir en una sociedad que no respeta ni tiene en cuenta la naturaleza, llegando al punto de que existe una falta de vegetación en gran parte del mundo y sobretodo en las grandes urbes.

 

Motion Graphics y Dirección Creativa

El proyecto final de Máster de Virginia se trata de unos títulos de crédito para un cortometraje de miedo/suspense que se desarrolla en un bosque de la sierra de Madrid.
Entraremos en un mundo de silencio y desesperación. Una zona oscura donde cualquier cosa puede ser posible, donde lo único que podemos hacer es seguir investigando aunque ello nos traiga fatales consecuencias.

 

Proyecto Centro Pompidou de Paris

Motion Graphics y Dirección Creativa

Tatiana Ortega ha realizado, como proyecto final de Máster, una recreación del mecanismo interno del bombo de la lotería donde están albergados los sueños de los compradores de lotería.
Trabajo creativo con enfoque publicitario.

 

Proyecto Black Phanter

Black Phanter, elegí este personaje de Marvel porque no lo conocía, me gustó mucho su trasfondo y en breve van a realizar una película del mismo. Al principio me exija a mí mismo una pose muy compleja, no haciendo mucho caso a los consejos de David, lo cual me llevo a un retraso en el trabajo al no estar nunca contento con la musculación y correcto diseño de la postura anatómica.

 

Black Phanter proyecto animación

Proyecto Darck Claw

El personaje elegido es Dark Claw. Es un personaje de la línea Amalgama comic. Apareció en 1996, al final del tomo 3 de la miniserie DC VS Marvel. Fue uno de los más populares de esta línea, ya que fusiona a dos de los superhéroes más conocidos de los comic: Batman por DC y Wolverine por Marvel.

La elección de este personaje está motivada porque, por lo que he investigado, está muy poco trabajado en relación al modelado de figuras 3D y junta dos de los héroes más importantes de los comic. Además me suponía un reto tanto en el aspecto del modelado orgánico como en la pose inicial, ya que suele aparecer en muchas de las referencias buscadas en poses complejas.

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