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Softimage y el futuro de 3ds Max y Maya

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El final de Softimage se veía venir. Esta frase dicha a “toro pasado” es fácil, pero en los últimos años hemos visto indicios de que esto ocurriría tarde o temprano. ¿Qué pasará ahora con 3ds Max y Maya?.

Los indicios que predecían la desaparición de Softimage

Mayo de 2012. A través de la lista de correo de Softimage, conocimos que Jason “Chinny” Brynford-Jones, el Product Manager y cara visible de Softimage, junto al equipo de desarrollo original de Softimage, eran trasladados al equipo de desarrollo de Maya. Los rumores y las dudas sobre el futuro de Softimage comenzaban a tomar forma.

Desde entonces, la ausencia de novedades destacables en cada nueva versión y que éstas fueran cada vez a menos, casi testimoniales, aumentaban los temores. ¿Durante cuánto tiempo podría mantener Autodesk el desarrollo de tres programas de modelado y animación 3D que en su día fueron competencia directa?. ¿Tenía sentido?. ¿Sería más razonable eliminar uno de ellos y optimizar recursos?. ¿Cuál sería la reacción de sus usuarios?. Sentimientos aparte, a veces olvidamos que detrás de un software hay una empresa que “necesita” optimizar sus recursos y obtener beneficios.

La muerte anunciada de Softimage supone un cambio importante en el mercado del software 3D. Se marcha un histórico, dejando atrás innumerables películas, anuncios, videojuegos, diseños de infoarquitectura, … y sin duda, incontables horas delante de un ordenador, aprendiendo cada una de sus excelentes herramientas, su interfaz, sus trucos, … no es fácil abandonar un software al que se le ha dedicado tantas horas. Pero recordemos que son meras herramientas y que en función de la empresa donde trabajemos, estaremos en la necesidad de adaptarnos, contínuamente.

¿Y ahora qué ocurrirá con Maya y 3ds Max?

Junto al anuncio de que Softimage 2015 será la última versión, Autodesk ya comunicaba sus planes de migración gratuita hacia 3ds Max y Maya. Los dos grandes beneficiados, ya que heredarán los recursos humanos y tecnología de Softimage; algo confirmado por la propia Autodesk en nota de prensa. Un proceso de adaptación que será lento pero que deberíamos comenzar a ver en las versiones 2016, manteniendo la filosofía de trabajo cada software.

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Seguramente también veremos en las próximas versiones de 3ds Max y Maya una mayor especialización de tareas en ambos para diferenciarlos. Algo de lo que también se llevan meses rumoreando. Un ejemplo: especializar 3ds Max en visualización arquitectónica; y Maya para videojuegos y VFX. Algo que tendría mucho sentido a nivel comercial.

¿Ha habido alguna reacción por parte de la competencia?

Sí. La primera de la que hemos tenido noticias es de Side Effects. Que conscientes del interés que despierta Houdini entre los usuarios Softimage, muchos de los cuales han ido migrando progresivamente en los últimos años temiéndose este desenlace ante la falta de novedades; les da la bienvenida al nuevo foro de Houdini para Usuarios de Softimage.

Enlace | Softimage | Softimage FAQ

06/03/2014 | , , , , | Artículos Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

vuestroscomentarios

Miguel Gómez 07-03-2014

Por aclarar, Alberto, estoy de acuerdo contigo :-) La desaparición de Softimage es una tragedia para muchos profesionales y empresas. Según los que han utilizado 3ds Max, Maya y Softimage; paradójicamente, desaparece el mejor de los 3. De todos modos, es Ley de vida. Que se lo digan a los usuarios de Shake, entre otros. Toca renovarse o aguantar con él mientras continúe funcionando correctamente. El error de Softimage fue perder su independencia y que Avid lo vendiera. Pero no convirtamos esto en una guerra con Autodesk. Es una empresa y debe gestionar sus recursos como mejor puedan. Han tomado esta decisión y el tiempo dirá si fue acertada.

Alberto 07-03-2014

Nunca es una buena noticia la desaparición de un software de la talla de Softimage. Yo he utilizado ambos, y aunque Maya es una herramienta igual de potente que Softimage, su manejo está años luz de SI. La interacción usuario-herramienta es una de las cosas más importantes. Pero mucha gente lo omite a cambio de una lista bonita de características que luego resultan ser tediosas en su uso. Si piensas que Autod€$k va a implementar correctamente herramientas de SI en Maya o Max, debes echar un vistazo a la "evolución" de sus productos. Sin ir más lejos ver el ejemplo de Bifrost y ICE. Un traspaso visual de ICE, y nada que ver con la arquitectura de este último. Softimage, reescribió completamente XSI para que tuviera un recorrido enorme en el futuro. ICE no es un modulo ni una herramienta más de SI. Ni un plugin de Max como muchos creen, porque así lo ha vendido Autod€$k. Es más, hicieron su interpretación del concepto "procedural" sin copiar Houdini, logrando incluso que aunque Houdini sea más robusto y avanzado ya que integramente un sistema procedural, ICE es más rápido en el cálculo de muchos procedimientos, como demuestra Thiago Costa con sus comparativas. Jamás hará un desarrollo del nivel de ICE, una empresa como Autod€$k en Maya ni en Max, ni en ninguna de sus anunciadas "Suites". Si conoces su trayectoria sabrás de lo que hablo.

Hector 06-03-2014

Una auténtica pena la verdad; pero los que somos usuarios de maya o por lo menos en mi caso (basicamente porque es el único que he estudiado) nos supone una buena noticia ya que son novedades en la herramienta que utilizamos. Veremos a ver que pasa finalmente

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