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Sistema Procedural de Structure

La compañía Structure presenta una primera demo de su sistema de creación procedural de ciudades para videojuegos, que con el uso de PhysX de NVIDIA y OpenGL, permite la generación de extensas ciudades completamente accesibles y destruibles con físicas reales.

Obviamente es una demo y algunos detalles, como los fragmentos al destruir una pared no son todo lo realista que debieran, pero atención al nivel de detalle de los exteriores.

22/06/2009 | | Noticias Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

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