Side Effects Houdini, desarrollo procedural de ciudades para videojuegos

En Siggraph 2012, Freek Hoekstra realizó una presentación en el stand de Side Effects sobre el desarrollo de entornos y ciudades para videojuegos con Houdini, mostrando su compatibilidad con los populares motores 3D de videojuegos de Unity 3D y Unreal Engine.
Enlace | Side Effects
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28/09/2012 | houdini, SideFX | Tutoriales Animación