Side Effects Houdini, desarrollo procedural de ciudades para videojuegos

Side Effects Houdini, desarrollo procedural de ciudades para videojuegos

En Siggraph 2012, Freek Hoekstra realizó una presentación en el stand de Side Effects sobre el desarrollo de entornos y ciudades para videojuegos con Houdini, mostrando su compatibilidad con los populares motores 3D de videojuegos de Unity 3D y Unreal Engine.

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28/09/2012 | , | Tutoriales Animación

Miguel Gómez

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