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La dificultad del Raytracing en videojuegos

Daniel Pohl de Intel, estudia en el siguiente artículo la naturaleza del Raytracing y las razones por las que aún no lo vemos implementado en los videojuegos más actuales. Aunque cada vez, estamos más cerca.

20/01/2008 | | Noticias Animación

Miguel Gómez

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