Nuke2Max, plugin para exportar la cámara de 3ds Max a Nuke
Markus Boos lanza una primera versión de Nuke2Max, un script para exportar la animación de cámara (o fichero .chan) entre Nuke y 3ds Max.
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17/02/2010 | autodesk, Autodesk 3ds Max, nuke | Noticias Animación