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Mundos Digitales: día 2

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Segundo día en Mundos Digitales, lleno de más de 20 actividades entre conferencias y talleres. La mañana ha comenzado con el taller ‘CaronteFX. Efectos de cine para Unity’ patrocinado por CICE.

Emilio Santalla, ingeniero de software senior en Next Limit Technologies, ha sido el encargado de impartir el taller, donde se ha hecho un repaso a las funciones de la herramienta a través de ejemplos. Además nos ha explicado cómo se pueden crear distintos tipos de efectos: destrucción con cuerpos rígidos, simulación de cables, telas y otros cuerpos deformables, creación de animaciones loopeables, conexión con sistemas de partículas y cómo se pueden integrar estos efectos precalculados en una aplicación hecha con Unity.

“CaronteFX al estar integrada en Unity permite que los diseñadores de videojuegos realicen simulaciones de alta calidad muy por encima de las simulaciones que se pueden conseguir con otras herramientas”, ha explicado Emilio.

Además nos ha adelantado que el lanzamiento de la segunda versión del plugin va a ser inminente y nos desvela algunas de las novedades: “esta versión incorpora herramientas nuevas de compresión de animaciones que permite que las simulaciones que realizamos con CaronteFX se reproduzcan de una forma muy eficiente en tiempo real. Además hemos incorporado nuevas herramientas como fracturadores con ruido para hacer experiencias cada vez más realistas y de más calidad”.

 

Raul Rocha de Illusorium Studios, ha participado en Innovation Hub, un espacio dedicado a la exposición de proyectos innovadores y creativos. En este caso el equipo de Illusorium, formado por alumnos de CICE, nos han contado su experiencia en la búsqueda de su propia identidad, “lo que nos diferencia es que no tenemos un director por encima, todas las cabezas cuentan, aportan y piensan.”

Como antiguo alumno de CICE, Raul, lanza un consejo a nuestros alumnos, “les recomiendo que entiendan que es lo que les apetece hacer y aunque vean que en el sector piden mucho el perfil generalista, es importante tener una especialización”.

Hoy también ha sido un día de reencuentros para nosotros. Nuestro antiguo profesor de CICE, Javier Sola, está participando en Mundos Digitales con sus máquinas de pinball y nos ha contado qué tienen de especial este tipo de máquinas, “la curva de aprendizaje de un pinball es rápida y eso hace que la gente pueda sacarle partido al juego y disfrutar” Y destaca, “la creatividad está muy presente en el pinball. Trabajamos con ilustradores, modeladores y profesionales de ingeniería de sistemas”.

Después de la conferencia que tuvimos el placer de disfrutar ayer, hoy hemos querido aprovechar y entrevistar a Rajesh Sharma, el Director de tecnología: sistemas procedurales y render de Walt Disney Animation Studios, que nos ha contado la dificultad de la creación de los personajes en la película Zootopia, donde han tenido que aplicar diferentes tecnologías para la creación del pelaje de los animales y su posterior renderización. En la película Vaina, el reto ha sido el agua, desarrollada con diferentes tecnologías para conseguir el efecto de simulación de las olas.  Además lanza un consejo a nuestros alumnos, “es importante especializarse y crear un portfolio donde se muestre vuestro talento”.

 

¡Esto todavía no se ha acabado!

 

 

07/07/2017 | , , , | Noticias Noticias Destacadas

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