Jeff Campbell, Supervisor de Efectos Visuales en Spin, habla de su trabajo en "Max Payne"
Jeff Campbell trata en CG Channel la realización de algunas de las escenas más complejas de la película “Max Payne”, escenas realizadas en combinación con Mudbox, Inferno, Maya y 3ds Max.
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13/01/2009 | autodesk, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, mudbox | Producciones Animación