Furryball 1.2, renderización en tiempo real por GPU
Furryball es un sistema de render en tiempo real basado en el uso y aprovechamiento de la potencia de cálculo de la GPU, y que en su versión 1.2 añade soporte para Subsurface Scattering, translucencia, desplazamientos, Maya 2011, sistema de simulación de pelo, DirectX 11 y multiproceso.
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31/05/2010 | autodesk, Autodesk Maya | Noticias Animación