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Entrevista: Andrea Sacchi, Máster Diseño 3D de Videojuegos

Entrevista alumna Andrea Sacchi - CICE

Andrea Sacchi es una de esas alumnas polifacéticas, trabajadora, luchadora y con las ideas claras. Cursó en CICE el Máster en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk. Una formación que le sirvió para desarrollar su propio videojuego, ‘Idearum,’ un juego que ha recorrido el mundo a través de diferentes eventos nacionales e internacionales. En 2016 fundó el estudio Tahutahu. En la actualidad trabaja como diseñadora de contenidos en Telefónica y nos ha concedido esta entrevista donde hace un recorrido por su proceso formativo y profesional. Gracias.

El pasado 10 de marzo participaste en la ponencia ‘#PDI 01. Videojuegos y mujeres’ en Fundación Telefónica ¿qué papel ocupan las mujeres en este sector?

Desarrolladoras, diseñadoras de juego, sonido, arte, interfaz,… vamos, el mismo que los hombres pero con el sexismo estructural como añadido.

¿Existe la igualdad en esta industria, tradicionalmente masculina?

No creo que exista una industria del videojuego en España o lo que es lo mismo, un tejido de empresas que pueda acoger a los trabajadores y estudiantes que hay en el presente. En cuanto a la igualdad, viviendo en una sociedad sexista, no habrá igualdad hasta erradicar el patriarcado.

“Gracias a CICE empecé a desarrollar en Unreal, programa con el que ahora trabajo prácticamente a diario”.

Fuiste alumna de CICE del Máster en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk ¿cómo has vivido esta intensa experiencia en CICE?

No soy una buena estudiante por lo general. Lo más difícil es compaginar el trabajo y los estudios con las exigencias habituales del sector. Llegar a las entregas de trabajo de la Escuela fue lo más difícil. No pude presentar el proyecto final porque estaba enseñando Idearum en varios eventos por Europa y buscando trabajo.

¿Qué destacarías del programa formativo? ¿Y del profesorado?

La metodología triple A que se imparte en CICE me ha ayudado a agilizar diversos procesos de la producción de Idearum, a pesar de ser éste un juego “indie”. Además, gracias a CICE empecé a desarrollar en Unreal, programa con el que ahora trabajo prácticamente a diario.

idearum videojuego alumna Andrea Sacchi

‘Idearum’. tahutahustudio.site

En la actualidad trabajas como diseñadora gráfica en Telefónica ¿En qué consiste tu trabajo y como aplicas lo aprendido en el máster?

En Telefónica trabajo como diseñadora de contenido, sobre todo para redes sociales. Lo aprendido en el máster lo aplico cuando me piden análisis de los juegos que tienen en Movistar Likes.

Has fundado con otras dos mujeres el estudio Tahutahu ¿con que filosofía trabajáis?

Sororidad. Nos apoyamos mutuamente, no nos presionamos e intentamos hacer las cosas como las disfrutamos más. Nuestro foco es solucionar los problemas de desarrollo mediante el diseño. 

“Lo aprendido en el máster lo aplico cuando me piden análisis de los juegos que tienen en Movistar Likes”.

Por último, ¿cuáles es tu recomendación para los alumnos que están estudiando en estos momentos el mismo máster que estudiaste tú?

Nadie os va a devolver esas noches sin dormir para llegar a la entrega. Vuestro trabajo es importante, pero no lo antepongáis a vuestras amistades o familia.

¿Quieres trabajar en el sector de los videojuegos?

En el Máster en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk,  aprenderás los aspectos específicos de la infografía 3D aplicada al sector del videojuego y/o render en tiempo real,  las claves del desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones para las distintas plataformas y acabados (móvil vs PC o AAA vs Indie). Con el Máster serás capaz de desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado el proyecto. ¡Infórmate ahora!

 

15/03/2018 | , , | Animación 3D, VFX Videojuegos y Realidad Virtual Blogs Destacadas

Miriam Martínez

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