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¡Autodesk Smoke para Mac OS X!

¡Así es, ver para creer!, ¡Autodesk anunciará próximamente el lanzamiento de Smoke para Mac OS X!. O al menos eso es lo que afirman desde FXGuide.

Smoke pertenece a la más alta gama de aplicaciones de edición de vídeo de Autodesk, como los Sistemas Avanzados de Postproducción Flame y Flint. Sistemas que por su elevado coste han ido perdiendo presencia en el mercado, en gran parte por la competencia directa de aplicaciones de escritorio como Premiere Pro, Avid, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion, etc.

Personalmente me llama especialmente la atención que apuesten por competir con aplicaciones ya consagradas en el mercado como Premiere Pro, Avid y Final Cut Pro; y que se despreocupen de actualizar sus aplicaciones de postproducción, léase Combustion o Toxik (ahora integrado en Maya).

Autodesk mostrará Smoke para Mac durante las conferencias Inter BEE 2009.

12/11/2009 | , , , , , , , | Noticias Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

vuestroscomentarios

Un poco de historia | Smoke sobre Mac 18-02-2010

[...] castellano acerca del sistema Autodesk Smoke 2010 sobre la plataforma Mac OS X aparece en el Blog Dimensión 2.5 recogiendo la información que se había publicado (en inglés) apenas un día antes en fxguide. [...]

joan 23-11-2009

El precio de saque es alucinante. Pero pensemos en todo lo que hay que añadir a eso: almacenamiento rapidísimo, tarjeta de vídeo, y el Mac Pro más potente de la gama. En total, unos 50.000€ + el mantenimiento del soft y hardware. Seguirá siendo barato si se confirman esos 15.000$ que dice Miguel, muy barato, pero no caigamos en la tentación de comparar esos 15k con los 150k que costaba hasta ahora, pues eso era con todo el hardware incluido.

miguel 20-11-2009

El precio ya se conoce Gerard, 14.995$. Lo tienes unas noticias más arriba. Habrá que ver también la parte de composición, y si veremos en algún momento Flame para Mac. Y ya puestos, 3ds Max, quién sabe :-)

Gerard 20-11-2009

Que gran noticia para los que ya no nos acordamos de como funciona el smoke. Ahora podremos trastearlo sin gastar un duro en una maquina a medida solo para él, aunque como dice manuel lópez deberán poner un "buen" precio, pero seguramente habrá muchas empresas que lo compren.

pope 18-11-2009

Lamentablemente el código de 3ds Max fue creado de manera dependiente de windows, por eso no lo han portado. Habría que hacerlo de nuevo para poder llevarlo a otro sistema operativo.

Manuel López 12-11-2009

Yo creo que aquí la clave es el precio al que lo van a vender, porque como no lo bajen no creo que aumente mucho su base de usuarios. Me parece mejor estrategia por parte de Autodesk portar 3DStudio al Mac.

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