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Adobe After Effects CC en 2013 y su futuro

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Adobe hace balance de lo que ha supuesto 2013 para Adobe After Effects CC, las novedades incluidas en las actualizaciones 12.0, 12.1, 12.2 y lo que se han dejado en el tintero para el futuro.

Adobe After Effects CC en 2013

¿Qué ha supuesto Adobe After Effects CC en materia de mejoras de velocidad y rendimiento en 2013?:

  • Mayor rendimiento y velocidad al operar con secuencias de imágenes OpenEXR.
  • Mejora en la configuración de memoria por defecto y mayor facilidad para gestionar la caché de disco.
  • Mayor rendimiento del Warp Stabilizer y 3D Camera Tracker.
  • Soporte OpenGL a todas las GPU Intel.
  • Integración de las librerías OptiX 3.0 para un mayor rendimiento con el Raytraced 3D Renderer.
  • Abrir la aceleración GPU a sistemas no soportados oficialmente.
  • Mayor rendimiento al importar secuencias de imágenes DPX.
  • Importación de objetos 3D e integración con Cinema 4D.
  • Conversión de Shape Paths paramétricos en Bezier.
  • La duración de una nueva precomposición se podrá ajustar a la duración de las capas seleccionadas automáticamente.
  • Acceso directo para enviar una composición a Adobe Media Encoder.
  • Sistema de escalado y conservación de detalle mejorado.
  • La opción de guardado automático está activada por defecto. El usuario puede elegir su localización.
  • Instanciado de efectos. Copiar y pegar efectos enlazados.
  • Dynamic Link entre diferentes instancias de After Effects CC.
  • Centrado automático del Anchor Point de una o un conjunto de capas.
  • Soporte para resoluciones HiDPI para Mac con Retina Display.
  • Creación de Shapes desde varias capas de Shapes seleccionadas.
  • Otras: Búsqueda de efectos perdidos, creación de carpetas al exportar secuencias de imágenes, etc.

En los próximos meses podríamos ver…

¿Cuáles son las principales peticiones para After Effects CC en 2013 y que no han sido, de momento, implementadas?:

  • Onion Skinning: Conocido como papel cebolla. Referencia sobreimpresionada del fotograma anterior para Paint.
  • Poder acceder individualmente a los vértices de una máscara o shapes con expresiones.
  • Poder abrir una composición dentro de la composición “madre” sin abandonarla. Que enlaza con otras de las prestaciones más demandadas: la creación de carpetas de capas en la línea del tiempo. De momento, están investigando la mejor solución para aplicarlo. Hasta entonces, recomienda el uso de Zorro.
  • Soporte de aceleración de render por GPU a nivel global, no limitado al Ray-traced 3D Renderer.
  • Aplicar un Paint a una capa o composición directamente sobre el Composition Panel.
  • Editor de atajos de teclado personalizados.
  • Ajuste del tamaño del texto del interface.
  • Efectos de RAW Camera animables.
  • Agrupado y etiquetado por color de keyframes y marcadores.
  • Importación de proyectos de Apple Motion 5.
  • Poder utilizar el resultado de una capa con efectos directamente como referencia para otra capa, sin necesidad de precomponerla. Muy útil por ejemplo cuando se aplica un Set Matte.
  • Grupo de propiedades de transformación para máscaras, independiente de la capa.
  • Bloqueo de una propiedad específica.
  • Herramienta de recorte de capa.
  • Cinemática inversa (IK) en la Puppet Tool.
  • Indicador de final de línea de una Shape Layer. Con parámetros personalizables por el usuario.
  • Poder redimensionar el interface del efecto de Curvas.
  • Atajos de teclado para mostrar propiedades de las Shape Layers.
  • Aplicar máscaras independientes por efectos.
  • Ajuste de grosor y regularidad de los bordes en trazados como en Illustrator.
  • Color Swatch Panel.

De todas ellas, me sorprende que no se destaquen dos:

  • Complementar el sistema de composición por capas con un editor de capas, efectos y propiedades por nodos.
  • Renovación urgente del visor del entorno 3D, adaptándolo a los nuevos tiempos, similar a Nuke.

¿Cuáles son vuestras peticiones para After Effects CC en 2014?.

Enlace | Adobe After Effects Blog

03/01/2014 | , , , | Noticias Arquitectura

Miguel Gómez

Miguel Gómez

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