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En esta Masterclass vamos a aprender cómo haríamos la textura del atuendo de un personaje, para videojuegos, dentro de Substance Painter.
Empezaremos con el baking de texturas de un modelo high poly a low poly para mantener los detalles del primero.
Después iremos parte por parte estudiando los materiales que cada pieza del atuendo tiene, para hacerlo lo más realista posible, manteniendo el estilo del personaje.
Finalmente exportaremos las texturas, y las visualizaremos en Unreal Engine 5, junto con nuestro modelo.
¡Inscríbete en el formulario para acudir presencialmente o seguir la charla en streaming!
Claudia Rivera
Demo Artist - Tangram Solutions
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