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Apple presenta Final Cut Pro X en NAB 2011

::ACTUALIZACIÓN 2:: Añadida la presentación completa en YouTube.

::ACTUALIZACIÓN:: Incluyo vídeos de la presentación y enlaces adicionales.

Apple presentó anoche en solitario Final Cut Pro X, una nueva versión escrita de cero y optimizada para 64-bit con soporte para Grand Central Dispatch para multiproceso en segundo plano mediante CPU / GPU, rumorean que con Color y Soundtrack integrados, y lo más sorprendente, su precio, 299$.

Apple Final Cut Pro X en NAB 2011

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eyeon Software anuncia Fusion 6.1

eyeon Software anuncia la disponibilidad de Fusion 6.1, una importante actualización de su software de composición para Linux y Windows, con un renovado sistema de composición 3D capaz de importar escenas FBX, además de render por GPU y soporte para Renderman, OpenCL, Python, RED Camera Mysterium X, particulas y geometría, curvas de color, nuevos shaders, …

OpenRL, API multiplataforma raytracing

OpenRL es, según sus creadores Caustic Graphics, la primera API gráfica de raytracing multiplataforma para Linux, Mac OS X y Windows, similar a OpenCL en cuanto al aprovechamiento de CPUs y GPUs simultáneamente.

NVIDIA lanza los kits de desarrollo CUDA 3.0

NVIDIA lanza los kits de desarrollo CUDA 3.0, con soporte para NVIDIA Fermi (GeForce 400), nueva API de integración entre DirectX y OpenGL, mejoras en OpenCL, así como un importante aumento del rendimiento y optimizaciones.

OpenGL 4 incluirá soporte para OpenCL

Khronos Group hace oficial las características que serán incluidas en OpenGL 4.0, y que hará uso intensivo del estándar OpenCL, así como otras funciones compartidas con DirectX 11 como “tesselation” de la geometría por hardware, procesamiento 64-bit y mejoras en el procesado de imagen y rendimiento.

Se desconoce la fecha de lanzamiento de OpenGL 4.0, mientras, Khronos Group lanza una actualización menor de OpenGL 3.3.

NVIDIA muestra la primera imagen oficial de Fermi, su nueva generación de GPU

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, mostró en rueda de prensa la primera imagen oficial de Fermi, su nueva arquitectura gráfica para GeForce, Quadro y Tesla. Como referencia de su aumento de potencia, hablamos de un salto de 240 a 512 núcleos por chip, jerarquía de cachés real y un nuevo motor GigaThread.

Las mejoras en hardware y un mayor soporte de OpenCL, ayudarán a que nuestro sistema y aplicaciones “vuelen” en los próximos meses.

NVIDIA publica los primeros drivers OpenCL

El estándar OpenCL está destinado a sustituir al ya veterano OpenGL, gracias al aprovechamiento de la potencia de proceso unificada de CPUs multi-core y GPUs para tareas de uso común: render, rendimiento de las aplicaciones, etc.

NVIDIA parece estar un paso por delante de ATI/AMD en este sentido y aunque en su momento apostó por su propio estándar (CUDA), ya han publicado los primeros drivers para OpenCL 1.0. El único requisito es disponer de una tarjeta compatible con CUDA, es decir, a partir de la serie 8000 de NVIDIA.

Mac OS X Snow Leopard ya cuenta con soporte nativo para OpenCL y es de suponer que la actualización de drivers sea incluida en próximas revisiones de Mac OS X. Los usuarios de Windows ya pueden descargar sus drivers.

AMD lanza sus ATI Radeon HD 5800

La nueva generación de hardware gráfico doméstico de AMD ya está aquí, las Radeon HD 5800 Series, teóricamente dos veces más rápidas que las 4870, 1.600 stream, 2.72 teraflops por segundo, memoria GDDR5 y mejoras en las técnicas de antialiasing y texturizado, DirectX11, OpenGL, OpenCL, …

Aquí tenéis además, una comparativa con el “top” de NVIDIA (GTX285).

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