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Tag: maxunderground

3D-Coat 3.5 review en MaxUnderground

Pablo Hadis, editor de MaxUnderground, me comunica por e-mail la publicación de un análisis de 3D-Coat 3.5 por parte de Olli y Sami Sorjonen.

Ya os he mencionado anteriormente 3D-Coat, un software que mejora a pasos agigantados rivalizando en materia de modelado orgánico y avanzado de superficies 3D con Autodesk Mudbox y Pixologic ZBrush.

La historia de 3D Studio (II)

Pablo, de MaxUnderground, me informa por e-mail de la publicación de una nueva entrega de “La historia de 3D Studio” (Parte1) con una entrevista a Gary Yost de “Yost Group”, sobre los inicios y desarrollo de 3D Studio.

La historia de 3D Studio (I)

Pablo, uno de los editores de MaxUnderground, me avisa de la publicación de un especial de 3D Studio, actualmente conocido como 3ds Max, con motivo del 10º aniversario del portal. Desde aquí, ¡felicidades!.

Semana de aniversarios… este viernes, 5 años de Dimensión 2.5 :)

Autodesk prepara 3ds Max Excalibur (XBR)

Leyendo a los amigos de Maxunderground, me encuentro con una serie de diapositivas de Autodesk que parecen indicar el desarrollo de una nueva versión optimizada de 3ds Max, denominada Excalibur (XBR), con un importante aumento de rendimiento y compatibilidad con renders externos, nueva interfaz… y además, ¡con sistema de edición basado en nodos!.

Las fotografías que acompañan el enlace fueron tomadas la semana pasada en Las Vegas durante el evento de Autodesk University.

Respuesta oficial desde Autodesk sobre el tema en The Area Shane. Ken Pimentel, de Autodesk, comenta en su blog algunos de los detalles de la profunda reestructuración que sufrirá 3ds Max en las próximas versiones.

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