Tag: Chaos Group V-Ray

Tutorial de creación de hojas

Con la llegada del Otoño, las hojas de los árboles pierden su color verde habitual y se tiñen de naranja. Con el siguiente tutorial, y con la ayuda de 3ds Max y V-Ray, conoceremos los pasos necesarios para crearlas.

My Cars, una reel de Pantural

Después de 110 días de render, Pantural terminó su última reel personal: “My Cars”, donde los diferentes modelos de coches e incluso un helicóptero, compiten entre sí. Todo ello realizado con 3ds Max, V-Ray y Mudbox.

Vue 7.5 añade V-Ray y EcoSystem painting

E-on Software anuncia Vue 7.5 xStream y Vue 7.5 Infinite. El plug-in xStream añade soporte para el V-Ray de 3ds Max, y EcoSystem painting con Softimage, y un mejor aprovechamiento de sistemas multiprocesador, entre otras muchas mejoras.

Chaos Group lanza V-Ray 1.5 SP3

V-Ray 1.5 SP3 acaba de ser anunciado, manteniendo compatibilidad desde la versión 6 de 3ds Max y soporte para 32 y 64-bits.

Entre las nuevas características incluidas destacan: “VRayFastSSS2 sub-surface scattering material; Linear Workflow; Mesh-based lights; V-Ray light material as direct light; V-Ray Fog environmental effect; Vector Displacement; Import Proxy as mesh; Support for Max Arch & Design materials; Region Rendering directly in VFB“.

Integración de Vray en Blender

La comunidad de usuarios de Blender no tiene límites y una buena muestra de ello se plasma en un nuevo proyecto, la integración de un motor de render puntero como Vray en el propio Blender.

Las producciones destacadas de la semana ::Upd::

Una semana más, os paso a resumir las producciones de animación que han logrado captar mi atención en los últimos días. La primera de ellas, cortesía de uno de mis compañeros de piso (de algo tiene que servir convivir con 3 creativos de publicidad). ¡A disfrutarlos!.

::Update::

*Proyecto personal de animación de Malte Lauinger y Oliver Engelhard, realizado con 3ds Max, Vray, Combustion y Fusion. Noah.

noah
*Spot “Breakultime Kitkat“… y sí, es un spot.

breakultime_kitkat
*Spot Guinness “Tipping Point“, de The Mill. Si mis “fuentes” no me fallan, en este spot ha participado Pablo Giménez, todo un crack de Houdini. ¡A por ellos Pablo!. Ver artículo en CGS.

themill_tipping_point
*Vídeo del motor gráfico del futuro “Far Cry 2”. Calidad HD.

farcry2_engine
*Explorando uno de los amplios circuitos de “Burnout Paradise“.

burnout_paradise

Repaso de la actualidad bajo el Sol del verano (I)

Después de las últimas semanas de trabajo antes de irme de vacaciones y ahora que en plenas vacaciones ni tengo una conexión a Internet decente, me escapo del calor de estas fechas (metafóricamente hablando, claro) y os hago un breve repaso de lo más destacados en estas semanas.

Lo más reciente y destacado, sin duda, son los nuevos lanzamientos surgidos alrededor de Siggraph, entre ellos las nuevas versiones Autodesk 3ds Max 2008 y Autodesk Maya 2008, adaptando su nomenclatura al resto de aplicaciones Autodesk.

Continuamos con una noticia surgida la semana pasada que no es otra que el lanzamiento de Autodesk Toxik 2008, siendo ya preocupante la falta de movimiento por parte del equipo de Autodesk Combustion que permanece en la versión 4 aparecida hace algo más de 2 años. Detalle que me hace intuir que Toxik será su relevo generacional natural.

Avid no se queda atrás con su división Softimage y también aprovecha estas fechas para anunciar Softimage|XSI 6.5 y Face|Robot 1.8. Eso sin mencionar las demos en Siggraph de Vray para XSI y Maya.

Para ir terminando, pero no menos importante, Autodesk también anuncia el proceso de compra de… SkyMatter! los desarrolladores de MudBox! (una de las últimas y mejores soluciones de modelado).

Para cerrar este breve pero intenso post veraniego, no os perdáis la edición en Blu-Ray y DVD de todos los cortometrajes de animación de Pixar junto a material extra en forma de test de animación y comentarios del equipo de Pixar; un nuevo juego online gratuito “Bucking Fuggy“; y lo último de ID Software, con lanzamiento multiplataforma (Mac incluido): “RAGE“.

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