Tag: Autodesk 3ds Max

Autodesk anuncia su nueva línea de producto 2012

Tal y como ya os adelanté ayer por Facebook y Twitter, Autodesk aprovechó su presencia en la Game Developers Conference 2012 (GDC) para anunciar oficialmente las nuevas versiones 2012:

  • Autodesk 3ds Max 2012: nuevo núcleo de aceleración gráfica, mRigids para simulaciones de cuerpos rígidos en el viewport y nuevas herramientas para el modelado y pintura de superficies orgánicas.
  • Autodesk Maya 2012: Importantes mejoras en el rendimiento de previsualización de efectos del viewport a pantalla completa, guías editables de movimiento en el viewport y nuevas opciones de simulación.
  • Autodesk Softimage 2012: modelado procedural con ICE, simulación integrada con Syflex, opciones estereoscópicas y mejoras en el SDK.
  • Autodesk Mudbox 2012: herramientas de pintura mejoradas, un nuevo e innovador flujo de trabajo de mapas UV y topología, más herramientas de poses y mejoras en la gestión de proyectos complejos.
  • Autodesk MotionBuilder 2012: camera rig y estereoscopía desde el viewport, interfaz unificado para Autodesk HumanIK, nuevas herramientas.
  • Autodesk Flame Premium: nuevas herramientas para una mejor integración de efectos de iluminación 3D en composición, mejoras en la edición estereoscópica y de composiciones 3D.
  • Autodesk Smoke 2012: sistema de iluminación 3D rediseñado, Flame FX, un conjunto de herramientas con las tareas finishing más comunes.
  • Autodesk Middleware 2012.

Entrevista: Thinkinetic Pulldownit con Carlos Pegar

Cuando hablamos de software de efectos visuales, en un altísimo número de ocasiones se tratan de desarrollos realizados fuera de nuestras fronteras, fuera de España. Pero como ocurre con Next Limit, hay pequeñas joyas realizadas desde España como Pulldownit, un software destinado a la más realista simulación de fragmentaciones 3D con Autodesk Maya y 3ds Max.

Este vídeo, creado por Pedro Iván de Frías, responsable de calidad y soporte técnico de Thinkinetic, es una buena muestra de la potencia ofrecida por Pulldownit, un software que complementa, facilita y aumenta las posibilidades de Autodesk Maya y 3ds Max en esta materia y que conoceremos con mayor detalle a continuación con la inestimable ayuda de Carlos Pegar, desarrollador y responsable directo de Pulldownit.

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Boomer Labs lanza SuperMesher, plugin para cachear geometría 3D

SuperMesher es un plugin para Autodesk 3ds Max que permite cachear geometría animada y todo su topología de superficies en un fichero independiente que puede ser importado en cualquier proyecto de 3ds Max.

Ideal para simplicar escenas complejas de geometría y simulaciones.

Pixologic anuncia la fecha de ZBrush 4

Durante Mundos Digitales conocimos la noticia de la fecha de lanzamiento de ZBrush 4, la esperada nueva versión de, posiblemente, el principal software de modelado y pintura 3D orgánico, y que incluirá versiones actualizadas de todos los plugins y GoZBrush para Modo, Cinema 4D, 3ds Max y Maya.

En los próximos días, develarán nuevos detalles. La fecha, el 8 de Agosto.

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