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Carrera Profesional de Videojuegos 3D: Diseño y Desarrollo – Oficial de Autodesk. TDV

Duración:
600 h lectivas + 1200 h *HTA

Fecha de inicio:
Octubre 2018

Centro de estudios:
Povedilla Telf: 91 435 58 43

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Modalidad:Presencial

Solicitar información »

Modalidad:Online

Formación Online »
INTRODUCCIÓN:

Esta Carrera Profesional de Videojuegos 3D: Diseño y Desarrollo  - Oficial de Autodesk ha sido concebida para dar una formación completa y global que permita al alumno afrontar con éxito todo el espectro del desarrollo y diseño gráfico de proyectos de videojuegos válidos para multiplataforma.

Te formarás de forma práctica y desde cero en todas las técnicas y habilidades necesarias para desarrollar videojuegos con Unity. Programarás tus propios scripts en C# a la vez que utilizarás las distintas herramientas que te ofrece Unity para crear juegos y experiencias interactivas profesionales.

A través de la Carrera Profesional de Videojuegos 3D: Diseño y Desarrollo aprenderás a: 
  • Crear y configurar niveles y escenarios aprovechando todo el potencial gráfico de Unity con modelos 3D, sprites, animaciones, iluminación, efectos gráficos, etc.
  • Dotar de movimiento y funcionalidad a los elementos del juego mediante scripts que utilicen los distintos sistemas de Unity: lógica, cálculo vectorial, físicas, animaciones, inteligencia artificial, etc.
  • Crear la funcionalidad necesaria para dotar a tus juegos y experiencias interactivas de una calidad y acabado profesional en distintos dispositivos como PC, Android o gafas de realidad virtual.
  • Trabajar con los aspectos específicos de la infografía 3D aplicada al sector del videojuego y/o render en tiempo real, las claves del desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones para las distintas plataformas y acabados (móvil vs PC o AAA vs Indie).

Serás capaz de desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado el proyecto.

SALIDAS PROFESIONALES
A QUIÉN VA DIRIGIDO
MODALIDADES
REQUISITOS
POR QUÉ ESTUDIARLO EN CICE
CERTIFICACIONES QUE PUEDES OBTENER
cice - certificación

Diploma Acreditativo de CICE

cice - certificación

Certificación propia CICE

autodesk-gold-certification

Certificación de Autodesk 3ds max

autodesk-gold-certification

Diploma Oficial Autodesk

unity-certified-developer

Unity Certified Developer

HOMOLOGACIONES POR ÁREA
homologación unity
toonboom-homologacion
Scrum Manager
homologación autodesk
homologación e-on
homologación pixologic
homologación unreal
homologación chaos-group
homologación fonudry
homologación side-fx
homologación maxon
homologación thinkinetic
homologación itoo

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

Unidad 1. INTRODUCCIÓN A UNITY

  • El motor Unity
  • Instalación y puesta en marcha
  • Creación, apertura y estructura de un proyecto
  • Interfaz de usuario
  • Escenas y vista de escena
  • GameObjects y jerarquía
  • Componentes e inspector
  • Assets y proyecto
  • Consola y depuración
  • Ejecutable y opciones de construcción

Unidad 2. SCRIPTING BÁSICO

  • Conceptos esenciales de programación C#
  • Scripts y la clase MonoBehaviour
  • Variables de un script
  • Eventos del bucle de juego
  • Input mediante teclado, ratón y botones
  • Transformaciones, coordenadas y vectores
  • Creación y destrucción de objetos
  • Comunicación entre objetos

Unidad 3. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  • Herramientas de edición de terrenos
  • Modelos 3D estáticos
  • Shaders y materiales
  • Renderizado del cielo
  • Tipos de luces
  • Opciones básicas de iluminación
  • Cámara y movimiento por el escenario

Unidad 4. FÍSICAS 3D

  • Introducción al motor físico
  • Cuerpos rígidos y uso de fuerzas
  • Detección de colisiones y triggers
  • Físicas del controlador de personajes
  • Tipos de objetos físicos e interacciones
  • Uniones físicas entre cuerpos rígidos
  • Detección de objetos físicos mediante raycast
  • Físicas y bucles de juego

Unidad 5. PRÁCTICA 1: CALL OF CICE

  • Escenario de exteriores
  • Personaje en primera persona
  • Enemigos con movimiento básico
  • Movimiento por script
  • Armas a distancia
  • Munición y power-ups
  • Interfaz de usuario

Unidad 6. GRÁFICOS 2D

  • Creación de personajes mediante sprites animados
  • Creación de niveles 2D mediante tilemap
  • Configuración de tiles y brochas
  • Máscaras para sprites y tilemap
  • Gestión de cámaras 2D mediante Cinemachine

Unidad 7. FÍSICAS 2D

  • Cuerpos rígidos y colisiones en 2D
  • Uniones físicas entre cuerpos rígidos 2D
  • Modificadores de fuerzas en 2D

Unidad 8. INTERFAZ DE USUARIO

  • Canvas y elementos de UI
  • Escalado automático del Canvas
  • Posición, origen y anclas
  • Imágenes
  • Textos
  • Distribución de elementos
  • Creación de listas de elementos por código
  • Interacción de usuario con UI y objetos físicos

Unidad 9. MULTIPLATAFORMA

  • Input táctil para dispositivos móviles
  • Construcción de juegos para Android

Unidad 10. PRÁCTICA 2: CICEVANIA

  • Escenario tileado
  • Personaje basado en físicas 2D
  • Enemigos con movimiento animado
  • Objetos interactivos basados en físicas
  • Items y gestión de habilidades
  • Menús y selección de nivel

Unidad 11. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Sistema de navegación mediante NavMesh
  • Agentes de navegación y pathfinding
  • Obstáculos dinámicos
  • Áreas de navegación

Unidad 12. ANIMACIONES AVANZADAS

  • Importación de modelos 3D de bípedos en formato FBX
  • Importaciones de animaciones para bípedos en formato FBX
  • Sistema de animaciones Mecanim
  • Animaciones avanzadas: Blend-trees y Layers
  • Ragdolls

Unidad 13. SECUENCIAS CINEMÁTICAS

  • Gestión de cámaras 3D mediante Cinemachine
  • Cámara de movimiento libre mediante Cinemachine
  • Cámara de seguimiento mediante Cinemachine
  • Creación de secuencias cinemáticas mediante Timeline

Unidad 14. ILUMINACIÓN AVANZADA

  • Tipos de fuentes de luz
  • Luces y modos de renderizado
  • Iluminación y material Standard
  • Iluminación global en tiempo real
  • Iluminación global precocinada
  • Sondas de luz
  • Reflejos
  • Iluminación

 Unidad 15. EFECTOS GRÁFICOS AVANZADOS

  • Shaders y el proceso de renderizado
  • Shaders a nivel de vértice, fragmento y superficie
  • Shader graph
  • Efectos de postprocesado
  • Modos de color
  • HDR y Tonemapping
  • Render texture

Unidad 16. PRÁCTICA 3: SPLINTER CICE

  • Escenario de interiores
  • Personaje en tercera persona
  • Enemigos con movimiento por IA
  • Máquina de estados para control movimiento
  • Objetos interactivos con IK

Unidad 17. INTRODUCCIÓN A NETWORKING

  • Conceptos de Networking
  • Conexión cliente servidor
  • Entidades sincronizadas en red
  • Comandos y RPCs

Unidad 18. REALIDAD AUMENTADA

  • Introducción a la AR
  • Modos de detección de entorno y marcadores
  • Ejercicio práctico con Vuforia

Unidad 19. REALIDAD VIRTUAL

  • Introducción a la VR
  • Interacción en VR
  • Interfaz de usuario en VR
  • Movimiento en VR
  • Ejercicio práctico con HTC Vive

Unidad 20. REPASO PARA CERTIFICACIÓN

  • Preparación examen certificación Unity
  • Repaso conceptos y técnicas de programación
  • Repaso temario específico del examen

Unidad 21. INTRODUCCIÓN A 3DSTUDIO MAX

  • Diferencia entre 3DStudio max y otros software de modelado 3D
  • Interfaz y Terminología en 3ds max
  • Entorno 3D (x,y,z)
  • Creación y manipulación de geometría (primitivas)
  • Transformación de objetos (posición, rotación y escala)
  • ¿Qué es una malla 3D?

Unidad 22. MODELADO 3D BÁSICO

  • Modelado de un objeto simple mediante primitivas básicas
  • Modos de creación de objetos
  • Sistemas de coordenadas y puntos de pivote
  • Simetrías
  • Modificadores básicos
  • Asignación de colores y materiales simples
  • Renderizado básico
  • Iluminación
  • Cámaras

Unidad 23. MODELADO 3D INTERMEDIO

  • Modelado de un objeto simple con acabado profesional
  • Introducción a editable poly
  • Sub-objetos de editable poly (vértices, aristas, polígonos y elementos)
  • Diferencia entre edición de objetos y sub-objetos
  • Identificación de errores comunes en modelado 3d y cómo evitarlos
  • Morfología de la malla 3D (topología)
  • Modificación de la topología

Unidad 24. MAPEADO 2D DEL MODELO 3D

  • ¿Qué es el mapeado 2d?
  • Modificador unwrap
  • Preparación del modelo para aplicarle una textura 2D
  • Como separar la malla
  • Técnicas y procesos de mapeado
  • Evitar distorsiones de la textura (Pixel ratio)
  • Exportar mapeado 2d a una plantilla para texturizar

Unidad 25. MATERIALES Y TEXTURAS PARA VIDEOJUEGOS

  • Requisitos técnicos
  • Formatos
  • Canales (difuso, normal, specular….)
  • Creación de un material 3D y manipulación de sus canales
  • Composición del material mediante un set de texturas
  • Aplicación del material al objeto 3D
  • Ajustes y requisitos de visualización en 3DStudio

Unidad 26. TEXTURIZADO EN PHOTOSHOP 1 

  • Interfaz y Terminología de photoshop
  • Trabajar con capas y grupos de capas
  • Modos de fusión entre capas
  • Preparación del archivo
  • Usar plantilla para texturizar
  • Usar imágenes reales para texturizar nuestro objeto
  • Creación y exportación de los distintos canales (difuso, normal, specular…)

Unidad 27. PUBLICACIÓN DEL OBJETO EN TIEMPO REAL

  • ¿Qué es un software PBR? (render en tiempo real)
  • Introducción a Unreal Engine 4 (content browser, static meses y materiales)
  • Importación del modelo a Unreal Engine 4
  • Introducción a sketchfab
  • Importación del modelo a Sketchfab

Unidad 28. MODELADO 3D AVANZADO

  • Modelado de un objeto complejo con acabado profesional
  • Operaciones complejas de editable poly
  • Splines
  • Modificadores avanzados
  • Copias e instancias
  • Multimateriales

Unidad 29. TEXTURIZADO AVANZADO CON SUBSTANCE PAINTER

  • Introducción a substance painter
  • Pintar directamente sobre la malla 3D
  • Capas y grupos de capas
  • Selección de polígonos, elementos y clústers
  • Creación y uso de máscaras
  • Materiales Filtros y Smart materials
  • Plantillas (stencils)
  • Pintar con partículas
  • Exportación de los sets de texturas según la plataforma de publicación
  • Publicación del modelo en sketchfab y unreal engine 4

Unidad 30. CREACIÓN DE UN ENTORNO 3D MODULAR

  • Requisitos de un entorno modular (medidas, encajes, tipos de módulos…)
  • Planteamiento de los módulos
  • Modelado detallado de los módulos
  • Herramienta “snap”
  • Mapeado del objeto para texturas “tileables” o “seamless”
  • Creación de un set de texturas tileables en photoshop
  • Exportación de los módulos y publicación en sketchfab

Unidad 31. MONTAJE DEL ENTORNO MODULAR EN UNREAL ENGINE 4

  • Importación de los módulos de una forma óptima
  • Unión de los módulos de forma precisa
  • Configuración de colisiones
  • Iluminación del entorno
  • Diferencias entre iluminación dinámica y estática
  • Lightmaps: ¿qué son y cómo se hacen?
  • Propiedades básicas de las static meses
  • Creación de geometría básica en unreal engine 4

Unidad 32. MODELADO DE UN PERSONAJE 3D

  • Modelado 3D a partir de referencias (alzado y perfil)
  • Requisitos técnicos para un personaje
  • Topología general y específica (cara, manos, articulaciones…)
  • Trucos y técnicas específicas (pelo, ojos, ropa…)
  • Modificador skin
  • Sistema de huesos “biped”
  • Asignación de huesos a la malla
  • Configuración de deformaciones

Unidad 33. ANIMACIÓN BÁSICA

  • Animación general en 3D Studio max
  • Modificación de la línea de tiempo, creación y edición de fotogramas clave
  • Edición de curvas de animación
  • Animación de ciclos para personajes
  • Exportar e intercambiar animaciones entre distintos personajes

Unidad 34. INTRODUCCIÓN A ZBRUSH

  • Interfaz y características de zbrush
  • Introducción a la escultura digital
  • Modelado de un busto
  • Atención a los detalles y proporciones
  • Del detalle general al detalle fino
  • Estudio de anatomía (musculatura general)
  • Retopología automática y manual
  • Mapeado en zbrush
  • Tolos y subtools
  • Fusión de mallas en zbrush

Unidad 35. DETALLADO DEL PERSONAJE EN ZBRUSH

  • Importación de un personaje modelado en 3D studio max
  • Identificación de errores comunes y como evitarlos
  • Preparación de la malla (polygroups, crease, separación en subtools…)
  • Esculpir detalles para normal map
  • Pintar el modelo para difuso
  • Proyección de imágenes sobre el modelo

Unidad 36. UNREAL ENGINE 1 – CREACIÓN DE UN PROYECTO PROPIO

  • Plantillas de proyectos en unreal engine 4
  • Configuración del proyecto
  • Crear un juego en 3ª persona con nuestro personaje
  • Configuración del personaje con nuestras animaciones
  • Estructuración del contenido
  • Tipos de recursos en unreal engine 4
  • Modos de edición en unreal engine 4

Unidad 37. UNREAL ENGINE 2 – SCRIPTING BÁSICO (BLUEPRINTS) Y CINEMÁTICAS

  • Introducción a blueprints
  • Bases de la programación (eventos, acciones y variables)
  • Herramientas básicas para scripting (triggers, actores, level sequences)
  • Animar objetos en unreal engine 4
  • Creación de objetos interactivos (puertas, luces…)
  • Cinemáticas simples (cámaras, sonidos, animaciones…)
  • Interfaz y menús básicos

Unidad 38. UNREAL ENGINE 3 – ENTORNOS EXTERIORES Y EFECTOS ESPECIALES

  • Creación de un entorno exterior mediante herramienta landscape
  • Decoración del landscape con fusión de materiales (tierra + hierba + roca….)
  • Decoración del landscape con “foliage editor”: árboles, piedras y otros elementos decorativos
  • Integración del entorno modular (interior) con el entorno exterior
  • Iluminación exterior e interior
  • Postprocesos
  • Sistemas de parículas
  • Agua interactiva

Unidad 39. OPTIMIZACIÓN Y EMPAQUETADO

  • Técnicas de optimización de contenido para mejorar el rendimiento del juego
  • Niveles de detalle de los objetos 3D
  • Descarte de objetos por lejanía
  • Materiales complejos e instancias de material
  • Empaquetar el juego en un archivo ejecutable
  • Configurar el ejecutable (icono, splash screen, modos de distribución…)
  • Configurar una granja de render (para calcular iluminación estática)

Unidad 40. DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS

  • Gameplay y mecánicas de juego
  • Qué es importante y qué no a la hora de diseñar un videojuego
  • Elaborar un documento de diseño básico para nuestro videojuego
  • Procesos de desarrollo e hitos
  • Cuantificar el proyecto y crear un plan de producción
  • Identificar errores comunes y aprender a evitarlos

Unidad 41. PROYECTO FINAL

  • El alumno tiene la obligación de hacer entrega de todos y cada uno de los proyectos que se le exija por parte del profesorado en forma y tiempo adecuado, amén de la entrega y exposición del Proyecto Final del Programa cursado, condiciones indispensables para tener derecho a la obtención de la Certificación Final.
  • CICE da más relevancia a la calidad de los proyectos que a la obtención de una nota. Una de las mejores armas para enfrentarse al mercado laboral es lograr un Proyecto Final de SOBRESALIENTE, que sirva como inmejorable escaparate personal, y que ha permitido a la escuela obtener innumerables premios y menciones en los últimos años a través de proyectos, los cuales puedes consultar en la web una pequeña muestra.
Jose Antonio Navarrete

José Antonio Navarrete

Miembro del Departamento de Animación de Globomedia

Inmaculada González

Inmaculada González Hernández

Autodesk Maya Certificed Instructor.

Jesús Jiménez

Jesús Jiménez Velázquez

Supervisor del Departamento de 3D de la productora Make and Play Studios

David Barrud

David Fernández Barruz

Director técnico y artístico, Experto en Zbrush

Rubén Soriano

Rubén Soriano

Director de Inmersive Interactive Environment Artist Senior en Mercury Steam Entertainment

Jorge Alcalá

Jorge Alcalá-Zamora Lupiáñez

Lead Artist en Enne Entertaintment Studios

Adrián Dominguez

Adrián Domínguez

Fundador de Chaotic Kingdoms

Javier de Castro

Javier Manuel Castro González

Programador Demium Games

patxi mejias

Patxi Mejías

Único Instructor de España Certificado por Toon Boom Animation

Las instalaciones de la escuela profesional de nuevas tecnologías CICE, en sus dos centros de formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profesionales en su trabajo diario.

Visita nuestros centros con el tour virtual

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tour virtual povedilla

tour virtual maldonado 2
nuevas instalaciones povedilla
Acerca de CICE
Instalaciones Profesionales
Material de Iluminación
Material de Sonido
Material de Fotografía y Vídeo
Material de Videojuegos y Animación 3D
Material de Estereoscopía y Corrección de color
Estudio y Plató de grabación

CICE. Diseño y Producción Audiovisual

Calle Maldonado, 48. Metro Diego de León
Teléfono: 91 401 07 02

CICE. Desarrollo, Comunicaciones y Marketing Digital

Calle Povedilla, 4. Metro O'Donnell
Teléfono: 91 435 58 43

Matriculación presencial en las instalaciones de CICEMatriculación no Presencial de Residentes en EspañaMatriculación no Presencial de Residentes en el ExtranjeroNotas Importantes para la MatriculaciónInformación para Realizar Transferencias desde EspañaInformación para Realizar Transferencias desde el ExtranjeroPetición de Certificados de Estudios

El proceso de matriculación para los programas de la escuela CICE se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.

Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.

Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.

El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.

Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestras sedes en la Calle Maldonado 48 o Povedilla 4. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 91 401 07 02 (Maldonado),  91 435 58 43 (Povedilla).

Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

Disponemos de ayudas para colectivos especiales así como descuentos por reserva anticipada. Consulta cual es el descuento vigente en el momento de la matriculación.

Existe la posibilidad de acceder a la escuela a través de la Fundación Tripartita (formación de empresa).

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar los documentos proporcionados por CICE (solicitud de matrícula y documento de domiciliación bancaria), los cuales puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te serán enviados previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico.

El documento original de domiciliación bancaria deberá ser firmado por el titular de la cuenta, y dispones de 5 días para que la escuela lo reciba por correo ordinario, contados a partir del día de recepción de tu solicitud de matrícula. Remítelo a CICE, Maldonado 48, 28006, Madrid.

El documento de solicitud de matrícula, debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de matrícula, nos los remitirás por Fax (91 309 18 94) o bien por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com).

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El día de comienzo de tus estudios en CICE, deberás presentar la documentación requerida (DNI o documento alternativo de identificación).

El pago del importe de matriculación implica una pre-matrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir la Secretaría de CICE el documento original de domiciliación bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del programa según los siguientes intervalos temporales:

  • para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibidos los tres documentos, tu solicitud de matrícula será confirmada vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del programa elegido.

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar debidamente tu solicitud de matrícula proporcionada por CICE, la cual puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te será enviada previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico. El documento de solicitud de matrícula debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de matrícula, nos los remitirás por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por Fax (00 34 91 309 18 94).

En un plazo máximo de 3 días previos al comienzo de tu programa de estudios, deberás acudir personalmente a la escuela y entregar en la secretaría de CICE tu DNI o documento alternativo de identificación personal, junto con el documento original de domiciliación bancaria firmado por el titular de la cuenta de un banco o caja con sede en España, en donde van a ser cargados los recibos mensuales o el cargo por la totalidad del Programa según la modalidad de pago elegida.

El pago del importe de matriculación implica una prematrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir en la secretaría de CICE el documento original de domiciliación bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del programa según los siguientes intervalos temporales:

  • Para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibida tu solicitud de matrícula y el justificante de la transferencia bancaria por el importe de matrícula, será confirmada tu inscripción vía correo electrónico por la secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del programa elegido.

  • El plazo de matriculación estará abierto todo el año hasta la fecha de comienzo de cada convocatoria de Inicio de clases (a finales de marzo/abril o finales de Octubre de cada año), o en su defecto, hasta la fecha en la que no queden plazas disponibles en el programa, horario y convocatoria que te interese.
  • La forma de pago escogida quedará reflejada en el documento de matrícula. La posibilidad de cambiar de opción estará abierta hasta una semana antes del comienzo del programa de estudios. Una vez iniciadas las clases, no se podrá escoger una nueva forma de pago.
  • Si eres un alumno extranjero, la formalización del pago de matrícula da derecho al envío por parte de CICE, de las pertinentes cartas de admisión y matriculación que deberán ser presentadas ante la Embajada de España en tu país de origen para obtener el visado de estudios. Ten en cuenta que este proceso requiere, en función del país del que procedas, un plazo aproximado de al menos un mes, por lo que es necesario comenzarlo cuanto antes para poder tener resuelta la tramitación antes del comienzo de tu programa de estudios en CICE. Así mismo, si necesitas ayuda para abrir una cuenta bancaria en España, la Escuela te asesorará al respecto a través de correo electrónico (infobancos@ciceonline.com). Si tienes algún familiar o amigo en Madrid y si así lo deseas, puede realizar la matriculación por ti en la secretaría de la escuela (deberá aportar tus datos personales y domicilio en tu país), tras lo cual tu familiar o amigo te remitirá la documentación necesaria para tramitar tu visado de estudios.
  • CICE se reserva el derecho de anulación de un programa de estudios en el caso de no contar con suficientes candidatos para realizarlo, en cuyo caso se comunicará con suficiente antelación al inicio del programa, y se devolverá el importe íntegro de lo abonado por transferencia a la cuenta de origen de cada alumno.
  • La Formación está exenta de IVA por Ley en España
  • El pago del importe de matrícula se puede realizar mediante transferencia bancaria, tarjeta de crédito, cheque o en efectivo (en los tres últimos casos el interesado deberá personarse físicamente en nuestras instalaciones). Si deseas realizar el pago del importe de matrícula por transferencia bancaria, hazlo a las cuentas que se muestran a continuación, y envíanos por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por fax (+34 91 309 18 94) a la Secretaría de CICE, toda la documentación descrita anteriormente.
Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o razón social del beneficiario: CICE S.A.

Número de cuenta: ES53-2100-2859-62-0210099001 (La Caixa)

Dirección de la sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o razón social del beneficiario: CICE S.A.

Número de cuenta: ES55-2100-8647-30-0200095031 (La Caixa)

Dirección de la sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o razón social del beneficiario: CICE S.A.

Número de cuenta: 2100 2859 62 0210099001

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Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES5321002859620210099001

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o razón social del beneficiario: CICE  S.A.

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Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES55 2100 8647 30 0200095031

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Se podrá solicitar un certificado de estudios y matriculación así como cartas de admisión del programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de becas, así como para tramitar visados de Estudios en España. CICE no devolverá el importe de la matrícula en los casos en los que la escuela envíe o gestione documentación y certificados para la tramitación de visados de estudiante, becas o cualquier otro trámite.

En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un visado de estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de matrícula abonado para la siguiente convocatoria de Inicio.

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Antes de nada decir que el máster que realicé no sólo fue un proceso de aprendizaje sino también de superación y dedicación propia.

Miguel Jaramillo
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“El por qué de estudiar aquí es sencillo. Nunca encontraréis algo mejor.”

Jean Carlos Gutierrez
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“Para mí, estar en la recepción de CICE fue tener en mis manos el primer tornillo para fabricar “Mi Primer Transformer”.”

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