Animación 3D, VFX, Videojuegos y RV

Videojuegos CICE

La industria de los videojuegos

Desde hace unos años, el sector del videojuego está viviendo su época dorada. No solamente es un hobby sino que se ha convertido en una industria en continuo crecimiento que suma cada día más seguidores y demanda profesionales cualificados en diferentes áreas. Leer más

Entrevista Nacho Thomas Mundos Digitales

Entrevista: Nacho Thomas, Digital Matte Painting Supervisor en ‘Pacific Rim: Uprising’

Nacho Thomas es un profesional que se ha hecho a sí mismo. Ha trabajado muchos años en el campo de la infoarquitectura y en la docencia. En CICE tuvimos el placer de contar con él como  instructor durante 8 años. Más tarde decidió dar un giro a su carrera profesional y enfocarse en los VFX, trabajando para grandes estudios. En la actualidad supervisa el equipo de generalistas y matte painters en Double Negative.

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Nuevos programas 2018 Toon Boom y Golaem

El único instructor certificado en España en Toon Boom formará en CICE

Ampliamos nuestra oferta formativa para ofrecerte la última formación en nuevas tecnologías, cubriendo la demanda de profesionales que el mercado tecnológico está demandando. Elige tu área formativa, elige tu programa (carrera, máster o curso) y convierte en un profesional de las nuevas tecnologías en CICE. ¡Abierta la convocatoria de octubre 2018!

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Cicemprende_Crisol Theater of Idols-

Nace Vermila Studios de la mano de CICEmprende

Después de varios meses de desarrollo intenso, el equipo que en estos momentos forma CICEmprende se ha consolidado con el nombre Vermila Studios. Un equipo multidisciplinar de alumnos que llevan meses trabajando en el proyecto ‘Crisol: Theater of Idols’. Un videojuego que se basa en una aventura de terror con una ambientación muy especial de la que ya os podemos adelantar algo.

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3D Max 2019

Novedades Autodesk 3DS MAX 2019

Autodesk ha lanzado 3DS Max 2019, la última actualización de su software de animación y modelado 3D, agregando un nuevo mapa de procedimiento de Advanced Wood y un sistema Shape Booleans para combinar formas estriadas.

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Entrevista alumna Andrea Sacchi - CICE

Entrevista: Andrea Sacchi, Máster Diseño 3D de Videojuegos

Andrea Sacchi es una de esas alumnas polifacéticas, trabajadora, luchadora y con las ideas claras. Cursó en CICE el Máster en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk. Una formación que le sirvió para desarrollar su propio videojuego, ‘Idearum,’ un juego que ha recorrido el mundo a través de diferentes eventos nacionales e internacionales. En 2016 fundó el estudio Tahutahu. En la actualidad trabaja como diseñadora de contenidos en Telefónica y nos ha concedido esta entrevista donde hace un recorrido por su proceso formativo y profesional. Gracias.

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6DLAB

Entrevista: Daniel Rubio, Project Manager de 6DLAB

Los representantes de la empresa 6DLAB, participaron en nuestra primera Feria de Empleo en Nuevas Tecnologías, donde ofrecieron una ponencia muy interesante para presentar su empresa y el proyecto 6D 4 Talent, una forma de reclutamiento de nuevos talentos del área de la realidad virtual y realidad aumentada. Leer más

Realidad Virtual Imagen Destacada

Realidad virtual ayer y hoy

Sabemos que es posible terminar con las barreras existentes entre el mundo real y un mundo totalmente abstracto e irreal gracias a las infinitas posibilidades de la realidad virtual. Leer más

Entrevista alumno Álvaro García Animación - CICE

‘The Seed of Juna’ el nuevo corto dirigido por Álvaro García

Es un placer que nuestro alumni Álvaro García, nos haya concedido esta entrevista para hablarnos de su nuevo cortometraje. Después del éxito “Summer” llega ahora “The Seed of Juna”, un corto donde trata de una forma espectacular nuestro yo más primario. Nos lo cuenta todo ¡no te lo pierdas!

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12 principios de la animación

Los 12 principios de la animación

Los 12 principios básicos de la animación de Disney fueron desarrollados durante los años 30 por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas con el objetivo de crear personajes más realistas tanto física como emocionalmente. Muchos profesionales se refieren a estas 12 claves como “la biblia de la animación”. Unos principios que si bien surgieron hace muchos años, se han ido transmitiendo y conforman la base del mundo de la animación.

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