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Noticias destacadas

Categoría: Animación 3D, VFX Videojuegos y Realidad Virtual



3D Max 2019

Novedades Autodesk 3DS MAX 2019

Autodesk ha lanzado 3DS Max 2019, la última actualización de su software de animación y modelado 3D, agregando un nuevo mapa de procedimiento de Advanced Wood y un sistema Shape Booleans para combinar formas estriadas.

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Entrevista alumna Andrea Sacchi - CICE

Entrevista: Andrea Sacchi, Máster Diseño 3D de Videojuegos

Andrea Sacchi es una de esas alumnas polifacéticas, trabajadora, luchadora y con las ideas claras. Cursó en CICE el Máster en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk. Una formación que le sirvió para desarrollar su propio videojuego, ‘Idearum,’ un juego que ha recorrido el mundo a través de diferentes eventos nacionales e internacionales. En 2016 fundó el estudio Tahutahu. En la actualidad trabaja como diseñadora de contenidos en Telefónica y nos ha concedido esta entrevista donde hace un recorrido por su proceso formativo y profesional. Gracias.

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6DLAB

Entrevista: Daniel Rubio, Project Manager de 6DLAB

Los representantes de la empresa 6DLAB, participaron en nuestra primera Feria de Empleo en Nuevas Tecnologías, donde ofrecieron una ponencia muy interesante para presentar su empresa y el proyecto 6D 4 Talent, una forma de reclutamiento de nuevos talentos del área de la realidad virtual y realidad aumentada. Leer más

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Realidad Virtual Imagen Destacada

Realidad virtual ayer y hoy

Sabemos que es posible terminar con las barreras existentes entre el mundo real y un mundo totalmente abstracto e irreal gracias a las infinitas posibilidades de la realidad virtual. Leer más

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Entrevista alumno Álvaro García Animación - CICE

‘The Seed of Juna’ el nuevo corto dirigido por Álvaro García

Es un placer que nuestro alumni Álvaro García, nos haya concedido esta entrevista para hablarnos de su nuevo cortometraje. Después del éxito “Summer” llega ahora “The Seed of Juna”, un corto donde trata de una forma espectacular nuestro yo más primario. Nos lo cuenta todo ¡no te lo pierdas!

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12 principios de la animación

Los 12 principios de la animación

Los 12 principios básicos de la animación de Disney fueron desarrollados durante los años 30 por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas con el objetivo de crear personajes más realistas tanto física como emocionalmente. Muchos profesionales se refieren a estas 12 claves como “la biblia de la animación”. Unos principios que si bien surgieron hace muchos años, se han ido transmitiendo y conforman la base del mundo de la animación.

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Videjojuegos para la noche de Halloween

5 videojuegos de terror para Halloween

Si lo tuyo no es disfrazarte y salir de fiesta a pedir caramelos la noche de Halloween, te proponemos un plan que seguro no podrás rechazar. ¿Qué te parece una noche de videojuegos de terror? Aquí te dejamos un listado de 5 ideas para que te zambullas en los videojuegos más terroríficos.

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